ה אחרון מאתנו חלק ב ' היא הצלחה מסחררת. הוא זכה במאות פרסי משחק השנה, שבחי הביקורת והצלחה מסחרית.

המשחק לא רק זכה לכל מיני שבחים מהמבקרים, אלא שהוא הצליח לעורר כל מיני תגובות מבסיס האוהדים בכלל.





מְפַלֵג , סדיסטים ואמיצים היו כמה תארים שנזרקו סביב The Last of Us Part II. ללא קשר לפער הקיים, אין ספק שהמשחק עלה על הציפיות בהרבה תחומים.

האחרון מאיתנו חלק ב ' , כחוויה של שחקן יחיד מבוסס-נרטיב, עשה את מה שהוא החליט לעשות והעלה את היתרון מהמקור. הוא לא רק סיפר סיפור שאפתני על גדול יותר, אלא שהוא גם הרחיב את הנוסחה מבחינת משחק והציג אלמנטים חדשים.



5 סיבות אפשריות לכך שכנראה לא יהיה אחרון חלק 3

#5 - הערותיו של ניל דרוקמן הנוגעות ל- DLC ולהמשך

ניל דרוקמן, במאי משחק וכותב שותף ב- The Last of Us Part II, היה די מוקדם בנוגע ל- DLC למשחק. בפודקאסט עם גרג מילר ממשחקים מצחיקים,ניל דרוקמן הצהיר כי כרגע אין תוכנית ל- DLC עבור The Last of Us Part II בדומה ל- DLC Left Behind של המקור.



אין זו הפעם היחידה שדרוקמן הגיב על כך. תוך שהוא דן באפשרות של סרט המשך עם IndieWire, הוא עשה כמיטב יכולתו להיות מעורפל ככל שרקד סביב האפשרות להמשך.

הוא הסביר כיצד למצוא את הסיפור הנכון ולבנות על נושאים מהמקור, ולהישאר נאמן עד היסוד היה משימה מונומנטלית וכיצד יהיה קשה לאקספוננציאלית להמשך.



'עם המשחק הראשון לא היו ציפיות, וזה היה כאילו אנחנו יכולים לעשות הכל. אבל כעת, לאחר שהקמנו דמויות ונושאים ותהליכים מסוימים, הרגשתי להצדיק ביצוע חלק ב ', היינו צריכים לעשות משהו שלא למעריצים יהיה נוח איתו, אלא לעשות משהו שיתאים לגרעין הרגשי שמצאנו ב- משחק ראשון. ובלי זה, לא תהיה שום סיבה לעשות חלק שלישי.

הוא הסביר עוד כיצד שחקנים ראו כל כך הרבה מהסיפור האחורי של The Last of Us והעולם. מציאת הסיפור הנכון היא החשובה ביותר.

#4 - סוף סופי



המשחק קושר כמעט כל קשת סיפורים שהוצגה במשחק המקורי ובהמשך

המשחק קושר כמעט כל קשת סיפורים שהוצגה במשחק המקורי ובהמשך

כשהווילונות הגיעו אל The Last of Us Part II והשחקנים ראו את אלי צועדת למרחק, נפרדת מהגיטרה של ג'ואל, זה הרגיש כמו סיום סופי. המקור עטוף בנימה מלנכולית דומה וכזו שפנתה מיד לשערות ודאגות מהסיכוי להמשך.

עם זאת, בניגוד למקור, חלק ב 'לוקח כל קשת סיפור אחת שהוצגה וקושר אותו בצורה מופתית עד הסוף. בין אם זה היה מאבק ההישרדות של אבי ולב או דרך הנקמה של אלי, בטוח לומר ששניהם הגיעו למסקנתם.

במילים פשוטות, אין צורך כלל בשובב הכלב או ניל דרוקמן לבקר מחדש בסיפור כשהוא נגמר בנימה נוקבת. עם הקמפיין של 20 שעות פלוס, The Last of Us Part II הוא אלבום כפול מסוגו הודות לנושאיו ואורכו.

#3 - יציאה בפתק גבוה

The Last of Us Part II מסתיים בפטיש אחד של סיום

The Last of Us Part II מסתיים בפטיש אחד של סיום

פתגם עתיק יומין קיים באמנות, בידור ואולי אפילו בפיתוח משחקים שתמיד צריך לסיים בנימה הגבוהה ביותר. לספר את הבדיחה המצחיקה ביותר ואז לרדת מהבמה.

The Last of Us Part II מייצג נקודה גבוהה במיוחד עבור Naughty Dog, הן מבחינה יצירתית והן מבחינה מסחרית. זהו, ללא ספק, הנרטיב המורכב ביותר שנוצר על ידי הסטודיו ובקלות השאפתני ביותר שלו עד כה, ויהיה קשה להעלות את זה בשנים הבאות.

לכן הסיכון הכרוך בשיפור במשהו מונומנטלי כמו The Last of Us Part II נראה כרגע גדול מדי עבור הכלב השובב. בהתחשב בכך שהאולפן היה מצוין בהצגת כתובות IP חדשות והצלחת כמעט כל אחת מהן, הגיוני רק שהאולפן ימשיך מהזיכיון.

#2 - כתובות IP חדשות צריכות להיות המוקד

אף אחד. אנו זקוקים לכל הכשרון והכסף המתמקד ביצירת תוכן חדש, IP חדש, וחדשנות במרחב AAA Geoff.

- ברוס סטרלי (@bruce_straley) 13 בינואר 2021

כמו בכל אולפן, ברגע שהסיכוי לזכיינות מתחיל לצוץ, פשוט אי אפשר לעמוד בפניו לא לבנות עליו עם המשך אחד אחרי השני. עם זאת, הכלב השובב עשה עבודה מופלאה בהימנעות מפיתויים אלה.

בין אם זה היה Uncharted, The Last of Us, או Jak ו- Daxter, Naughty Dog הייתה חלוצה בתחום לשחקן יחיד על ידי יצירת זכיינות ממחשבי IP חדשים. אמנם The Last of Us Part III יימכר בצורה מגוחכת, אך ייתכן שהמיקוד של האולפן יהיה ב- IP חדש.

אפילו הבמאי, ברוס סטראלי (The Last of Us), לשעבר ב- Naughty Dog, סבור שהמיקוד והתעשייה של התעשייה צריכים להיות ב- IP חדש.

ניל דרוקמן השתעשע ברעיון של סרט המשך לאנצ'רטד וגם לאחרונה מאתנו בראיון ל- GQ. במקביל, הוא גם הביע את רצונו לעבוד על IP חדש וכיצד צוות חדש לגמרי של דמויות ותפאורה יהיה בעצם IP חדש לגמרי.

אנשים תמיד אוהבים: 'עשה עוד אחת אך התמקד [בדמות] בדמויות חדשות.' או כמו 'עשה זאת באירופה כמוך. או שתעשה את זה ביפן. עשה משהו אחר באמת. 'אבל בסופו של דבר, הוא הרגיש שסטייה מהסיפור של ג'ואל ואלי היא הדרך החוצה של הפחדן. בשבילי, באותה נקודה אתה יכול לעשות IP חדש ', אמר.

#1 - השאיפות המקוונות של שובב הכלב

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- כלב שובב (@שובב_כלב) 22 בספטמבר 2020

ב- The Last of Us, מרובי המשתתפים Factions זכתה לפופולריות חסרת תקדים והפכה במהרה לחביבת מעריצים. ההיבט מרובי המשתתפים לא הרגיש דביק והיה מצב משחק מסובך ומורכב לחלוטין.

כתוצאה מכך, האוהדים ציפו שפלגים יחזרו בחלק השני. ככל הנראה, היבט זה של המשחק צמח להיקף חסר תקדים.

לדרוקמן היה מה לומר:

'רצינו להתייחס לרב משתתפים בפרק The Last of Us Part 2. כפי שצייננו, הקמפיין לשחקן יחיד הוא רחוק מאוד מהפרויקט השאפתני ביותר שכלב שובב לקח אי פעם. באופן דומה, כאשר החלה ההתפתחות של התפתחות מצב הסיעות שלנו מ האחרון מאיתנו חלק 1,החזון של הצוות גדל מעבר למצב נוסף שיכול להיכלל בקמפיין העצום שלנו לשחקן יחיד. '

נראה שדברים גדולים מתבשלים אצל שובב הכלב וחלק השלישי כנראה לא באופק. אבל כפי שנראה די פעם בכל פעם בפיתוח משחקים, דברים יכולים להשתנות בגרוע, וה- Last of Us Part III יכול להתממש.