בחלק טוב יותר משלוש העונות האחרונות, תפקיד התמיכה החוסמת היה די מתנדנד בליגת האגדות.

אין להם את אותה השפעה במשחק כמו פעם. אולי, יומי הייתה הבחירה האחרונה המכשירה שהייתה או שחייבת או חייבת לבחור בתפקיד התמיכה.





אלופים כמו ג'אנה, סוראקה, נאמי וקארמה כמעט ולא זכו לראות את אור היום במשחקים מקצועיים. עם זאת, הם עשו את הופעת הבכורה בנתיב העליון מדי פעם כדי לנער את המטא מדי פעם.

מטא העונה 7 של סנסר נלהבת היא נחלת העבר, וליגה של אגדות עברה לשלב שבו שחקנים נוטים הרבה יותר לבחור תמיכה טנקית ועניינית מאשר מרפא.



ואחת הסיבות הגדולות ביותר לשינוי המטא המשמעותי הזה היא הכנסת שינויים בפצע חמורים והתוספת של Omnivamp, מה שגורם לתומכי ריפוי להרגיש חסרי תועלת בעליל.

תיקון League of Legends 10.23 ביקש לחסל הרבה מהאופן שבו פריטנות עבדה במשחק. יחד עם הפריטים המיתיים החדשים הגיעו שינויים מאסיביים לפאסיבי הפצע הקשה שכבר קיים. זה מקטין משמעותית את כמות הריפוי שהיריב יוכל לבצע.



זה משפיע על כמות השירות שתומך מכשף מביא לשולחן. בהשוואה לכמה טנקים אחרים של League of Legends כמו Alistar, Nautilus ו- Rell שנוספו לאחרונה, המכשפים אינם אמינים כפי שהיו בעבר.


עד כמה פצעים חמורים ואומני -לאמפ פוגעים במכשפים של League of Legends?

תמונה באמצעות Riot Games

תמונה באמצעות Riot Games



הסכמה סטטיסטית עדכנית מאת op.gg מראה את קצב הבחירה התהומי שיש לתומכי מכשף כרגע. הם נבחרים כתומכים רק ב -5% מהמשחקים בשידוכים מדורגים וגם רגילים.

יתר על כן, שיעור הבחירה אינו הגורם היחיד לדאגה במדינה בה נמצאים חובבי ליגת האגדות כיום.



שיעור הזכייה שלהם לא מרשים באותה מידה, ולפי op.gg, רק לג'אנה, לולו, נמי וסונה שיעור הזכייה מעל 50%. ואילו הטנק תומך, מתפארים באחוזים גבוהים בהרבה בהשוואה.

בתקופה האחרונה פוסט Reddit , שחקן League of Legends שעובר בידית של 233 נפתח על הפער בין ריפוי עצמי באמצעות אומני-פמ ופריטי תמיכה ייעודיים כיוון שהיכולות נראות בחוסר איזון.

Redditor הציע כי ריפוי באמצעות רונה פסיבית ויכולות פריטים כמו Ravenous Hunter, Lifesteal ו- Omnivamp היא צורה הרבה יותר אמינה של התחדשות HP מאשר ריפוי מתמיכה מכשפת.

הוא אמר:

יש לך אלופים שיכולים להחלים כמו 2000 בריאות ב- 1 Goredrinker משולב פעיל ויכולת אחרי כמה פריטים. בינתיים, אבן מון, מיתוס המוקדש במיוחד לריפוי, מרפא מה שנראה כ -150 בריאות בשנייה מוערמות במלואן בזמן הקרב? מה שאומר שחברי הקבוצה לוקחים נזק בקרב, מה שעם הנזק המטורף במשחק כרגע, בעצם הופך אותו לחסר תועלת.

אף מעריץ של League of Legends לא רוצה שהמטה של ​​Ardent Censer תחזור, וגם fameame233 מרגיש שיכולות ריפוי התפרצויות בעצמם יהרסו את המצב התחרותי של המשחק.

ככל שיכולות הריפוי ופריטים לתמיכה מכשפים מתחילים להשפיע פחות ופחות ככל שהמשחק עובר זמן רב יותר, הבעיה עשויה להיות רק עם פצע רציני ואומנימפ.


הכובשים כואבים בליגת האגדות, וייתכן שלא יהיה פתרון בקרוב

תמונה באמצעות Riot Games

תמונה באמצעות Riot Games

Enchanters הם כמה מהאלופים האימתניים ביותר שמאזנים בליגת האגדות. ובוודאי, חובב מהיר לצוות מים זורמים ומכלה נלהבת עשוי להיראות כמו תיקון טוב במבט ראשון, אך יש סיכוי גבוה ששינוי הנתונים הסטטיסטיים של פריטי הליבה האלה עלול לגרום למכשפים להיות מעיקים כפי שהיו בעבר עונה 7.

ב פוסט נוסף של Reddit , מפתח League of Legends, נהדר בלוגה לווייתן , הסתכל על הריפוי ב- MOBA כשורש כל הרוע.

המתקן הציע:

הילינג הוא מכונאי ליבה וטבעי בליגה (ובאמת ברוב המשחקים שבהם ליחידות יש בריאות). ריפוי ומשחק סביבו צריכים להיות מחובקים ומתפתחים הלאה יותר מאשר להתרחק מהם. זה כולל גישה נוחה יותר לפצעים חמורים (זול יותר ושמיש יותר על ידי רוב/כל האלופים), באותו אופן שאפשר לקנות שריון להתמודדות עם נזקים פיזיים - עוד ליבה ומכונאי טבעי בליגת האגדות.

העדכון לפני העונה 11 אכן מביא גישה נוחה לפאסיב הגרמני. פריטים כמו Mortal Reminder ו- Morellonomicon הם מונים מצוינים ליכולות ריפוי מתמשכות של מכשפים, פריטים והרונה האנטר Ravenous Hunter.

למרות שהמחשבה שעומדת מאחורי הוספת שינויים חמורים לליגת האגדות הייתה אולי מבחינת האיזון, היא החלה להשפיע לרעה על תמיכות מכשפות. וזה לא נראה ש- Riot Games יחפשו לשנות את כל הפריטים להפחתת הריפוי בקרוב.

לסורקה הייתה פעם היכולת להסיר פצעים חמורים בעזרת היכולת האולטימטיבית שלה Wish, אבל מפתחי League of Legends הסירו את זה חזרה לעונה 5. מכאן שהחזרת הדבר שוב, ושיפור יכולותיהם של המכשפים לצמצם את ההשפעה של פצע קשה, יכולים לסייע בהחזרת האלופים כמו ג'אנה, נאמי ולולו למטא.