מפתחי Mojang חזרו מהחופשה והביאו את Minecraft 1.18 ניסוי Snapshot 3 ניסיוני לשחקנים. כפי שמועות, מפתחים רבים חזרו מחופשתם והחלו לעבוד על מערות וצוקים של מיינקראפט חלק 2.

OK minecrafters, שלחנו כעת 1.18 תמונת מצב ניסיונית 3. נסה (באופן אידיאלי בהישרדות) ותן לנו משוב! https://t.co/l7mMKXlPWm pic.twitter.com/DvqcPAJmVp





- הנריק קנברג (@henrikkniberg) 10 באוגוסט 2021

מוקדם יותר בחודש יולי, Mojang שחרר כמה תצלומי ניסוי שמציעות עולם חדש עם מערות וביומיות הרים. עם זאת, הצגת שינוי כה מסיבי אינה פשוטה וקלה. היו הרבה באגים, דור עולם שבור ובעיות ביצועים בתצלומי ניסוי של Minecraft.

תמונת מצב ניסיונית של Minecraft 1.18 ממשיכה לקבל שיפורים ותיקוני באגים הקשורים לדור העולם החדש במהדורה השלישית שלו. תמונת המצב הניסיונית 1.18 מביאה שינויים בהיווצרות ביומה, הרים, אקוויפרים ועוד.



Minecraft 1.18 תמונת מצב ניסיונית 3

מפתחי Mojang קיבלו טונות של משוב מקהילת Minecraft משתי המהדורות האחרונות. נראה שהם לקחו כמעט את כולם בחשבון והכניסו שינויים רבים לדור העולמי כולו בתמונת מצב ניסיונית 3 של Minecraft.

מצד אחד, שרתי SMP עשויים להיות אקסטטיים מהשינוי התחתון, אך לגבי החלק העליון אני חושב שזה אומר שרוב החוות יהיו איטיות יותר בטווח הארוך: [עדיין ממתין ל- MCer טכני שיאשר זאת

(מתוך 1.18 תמונת מצב ניסיונית 3 הערות תיקון) pic.twitter.com/IgfTBFx2gM



- ניאדב (@ניאדב_) 10 באוגוסט 2021

להלן הערות התיקון הרשמיות לתמונת מצב ניסיונית 3 של Minecraft:

שינויים ב- Snapshot 3 ניסיוני בהשוואה ל- Snapshot הקודם

  • הצבת מיקום ביומה כדי להפחית את הסיכון להתנגשויות טמפרטורה (כגון ביומה מושלגת באמצע מדבר). התנגשויות טמפרטורה עדיין מתרחשות, אך לא לעתים קרובות.
  • הצבת מיקום ביומה כדי לאפשר שוב יותר רעש וגיוון, ובעצם לחייג כמה מהשינויים מהתמונה האחרונה.
  • חול אדום חזר! שיבשו את המרחבים כך שלעתים הם מופיעים באזורים שטוחים ליד רמות, וגרמו לחול האדום להפיק גבוה יותר (כדי להסביר את השטח הגבוה בדרך כלל).
  • הפכו את שיא ביומיות וכרי דשא לסיכוי נמוך יותר לייצר באזורים שטוחים בגובה נמוך.
  • החליק מעט את הצוקים בשטח מרוסק, כך שהם לא נראים כמו טעויות נתח.
  • מדרונות מושלגים ופסגות מושלגות כבר לא מניחים לכלוך מתחת לשלג. הרים נראים פחות מלוכלכים עכשיו :)
  • נוספה ביומה הררית חדשה: פסגות סלעיות. זוהי רק גרסה של פסגות נעלות/מושלגות שמשתמשות באבן וחצץ במקום בשלג וקרח.
  • נוספו מבנים לחלק מביומיות ההרים החדשות. מאחזי עמודים יוצרים בכל הביומות ההרריות החדשות. כפרים יוצרים באחו.
  • חבטים קצת, כדי לגרום להם יותר להופיע בקווי חוף שטוחים ולא באזורים הרריים. כמו כן הפחית את כמות חופי האבן.
  • חופי הים וגדות הנהר נוטים פחות להסתבך על ידי אקוויפרים. פתחי מערות ונקיקים החוצים ים או נהר ישתמשו בעיקר בגובה פני הים.
  • באזורים גבוהים בפנים הארץ יש פחות סיכוי שהציפו מערות בכל מקום.
  • אקוויפרים יכולים להעמיק יותר וסביר יותר להתחבר למערות מערות בהמשך.
  • נוספה וריאציה בתדירות גבוהה יותר לאקוויפרים, כדי להפחית את הסיכון לאזורים ענקיים עם מערות מלאות מים בכל מקום. סביר יותר שאגמים תת -קרקעיים ואזורים מוצפים יתפשטו במקום להתרכז באזור אחד.
  • תיקון עיזים קבוע
  • ביצות נוטות פחות לחפוף ביומות קרות או יבשות, והן כבר אינן מניחות מים תלויים. הביצות מאושרות עוד יותר כעת.
  • מקדשי המדבר נשרים על פני השטח ולא ברמת y קבועה.
  • שטחים מדולדלים אינם יוצרים עוד עמודים צפים על פני המים.
  • הדשא כבר לא יוצר מתחת למים
  • הפחית את הסיכון למיקום משטח לא נכון כגון כתמי דשא במדבריות.
  • הפחית את הסיכון להיווצרות ביומה של נהרות בערוצי הרים יבשים.
  • ההשרצה של האספסוף כבר לא מאיצה בשטח נמוך או מאטה בשטח גבוה.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים מרובי משתתפים יכולים להתמודד עם הרבה יותר או הרבה פחות אויבים מהמתוכנן, במיוחד כששחקנים אחרים עפים.

שחקנים עדיין יכולים להתמודד עם בעיות ביצועים ופיגורי זינוק מכיוון שמפתחים התמקדו בתיקון הדור העולמי תחילה. שלא כמו תמונות רגילות, לא ניתן להוריד תמונות ניסיוניות ממשגר Minecraft. שחקנים יצטרכו להוריד את תמונת המצב הניסיונית השלישית ממיינקראפט פה ואז להתקין אותו ידנית .